仕事と健康の二択
7/3(金) 曇りのち雨(気温は割と低め)

二週に一度の町医者の日。
先日より朝血圧を測るようになったのだけど、これが驚くべき高め維持で、ついでにそれも相談。
もともとが心療内科系で、内分泌代謝系ではない。
ゆえにそっちは東京医大。
ただ次回が八月なので、せっかくだし相談することに。

まー、けちょんけちょんにしかられました。
最大限突き放されて脅されて、それでも不愉快と感じなかったのは、先生の善意を感じることが出来たから。
もともと信頼してるし。
あそこまで頭ごなしにしかりとばされると、逆に「あぁ、この人はオレのためにしかってくれている」と感じ取ることが出来る。ようは自分のストレス発散のための八つ当たりではない。

もっともズシンと響いたのが、表題のくだり。
仕事の関係上、どうしても夕食をとる時間が遅くなってしまうため、これが健康維持にはもっともよろしくない、と。あとは睡眠不足。もちろんストレスも。
で、当たり前のように「でも、仕事なんで、これ以上早くには無理なんです」と返してしまった。
それに対して「肝機能が落ちている方が、仕事のつきあいで酒席を断れない。これが仕事なので、という。でもそれは自分で選択したリスクで、健康と仕事とどちらが大切かを考えれば、どうすればいいかはわかるはず。もちろん仕事は生活する上で必要なことだから、そのリスクを知った上で気をつけて行くことが重要」
実際はもっと突き放した言い回しだったのだけど、要約するとこんな感じ。
標準的な体型ならまだしも、このナリなら全身に血液を送るために心臓フル稼働だから血圧は当然高くなる。そして血糖値が高めゆえに、よけい血管にかかる負担が増える。いずれは細くなり、流れづらくなり、つまって、圧がかかるから破裂する。見事なまでの死神コンボだ。
仕事だからどうすることも出来ないとイイワケしたところで、結局のところ自身の身体は確実に老いてガタが来ているため、かつての同期のようにある日突然カレーに突っ伏してあの世行きになるのもけっして無い未来ではないと。

なるべく野菜中心(というよりキャベツとキノコ、あと豆腐)にシフトしつつあるが、急激な変化は訪れるわけもなく、ゆえにストレスを感じてバカ食い。振り出しに戻るを繰り返していたが、さすがに腹をくくらないと死に神が大鎌振りかざし手ぐすね引いているようなので、もっと律する必要性アリ。

しかし生活するためには仕事はしないといけない。
だがそのせいで夕食時間が遅くなり、人間本来のリズムが壊れる。
ある日突然、ばったり逝くのもわかる気がする。
まだ病院がよいのため、気をつけなければ!と感じているだけマシかもしれない。

なんといいますか…。
歳を取ると言うことは、こういうことなんですね。
突然死に十三面待ち状態じゃないかよ。
もっとも普段の行いがいいから、きっとプツンで大あくびにて終了に違いない。

<今日の判定> ▼
そんな調子なので当然気分がいいわけもなく、地上波のエヴァなんぞ見てしまう。
ウジウジしているシンジくんにひたすらいらつき、逆にストレス値が上がった気がする。
やれやれ。
【2009/07/03 23:40 】 | たわいもない日記 | コメント(0) | トラックバック(0) |
遠方よりサプライズ来たる
7/2(木) 雨のちあがる(気温はさほど上がらず)

今日はなにやらひっきりなしに人が来る日。
おかげでろくに休憩時間をとれず、ひたすらしゃべることに。
ただ、それなりに充足感が得られているのでよしとする。
帰りに歩いて帰る気力も元気もあったし。

まず15時ちょい過ぎに、営業さんの訪問。
企業交流会のお誘い。明確に予算を組んで新しく広告を、というタイプではない。
正直、他の面々が社長とか取締役クラスの交流会なので、完全に二の足を踏んでいた。
うさんくさいとかではなく、ただの気後れ。
話を伺ううちに、これはいつも一緒に仕事をさせてもらっているプログラマーさんにピッタリではないか?と感じる。機会があったら声をかけて同席してもらおう。

16時を回った頃、チャイムが鳴る。
出ると見知らぬ顔。
それもそのはず、鳥取のうちの通信のエースさんだった。
実は昨日事務所に訪問してくれたらしく、あいにく映画の日で公休日だったためすれ違い。
良ければ木曜か金曜にと返信しておいたので、昨日ほどの驚きはなかったけど、しかし車で来たと聞き、結局ビックリするハメに。道中12時間だそうだ。
もともと動かすことに燃えるタイプで、しかも尋常じゃない枚数を使って仕上げてくる。
いわゆる「元気をもらえる」作品群で、最近はpixivである程度状況が追えるので、メールが音信不通でも心配はしていなかったが、まさか東京に来てくれるとは思いもしなかった。
正直、以前から「機会があったら会いたい」旨は伝えていたが、しかし距離が距離ゆえにそうそうかなうものでもなく、ただ鳥取自体一度もわたし自身行ったことがなかったので、もし会えるとしたらこちらから出向いたときかな?と漠然と考えていた。
会いたかった理由はただひとつ。
「いつも楽しい作品をありがとう」と感激を伝えたかったため。
とにかく通ってくれる塾生にはもれなく話をして、そのgifアニメを見せるとたいがい熱意と情熱に感化され、いい意味でやる気が伝染する。もちろんわたし自身もそう。
「エースです」と紹介するには、ちゃんとわけがあると。
形のとらえ方や動かし方のセンスの良さ、そしてなにより動かす楽しさを知っている。
だからこそメールで、いったいいくつビックリマークをつけたところで伝わりきらないこの「感激度」を会えば思いの丈をぶちかませると。
それがようやくかなったというわけです。

けっこうなイケメンだったという事実(T1やALIENSの頃のマイケル・ビーンに似ている気がした。カイル・リースとヒックス伍長ね)に、もはやこれ以上の驚きは無いだろうと思いきや、彼の描いたカードゲームの図版のテキストが、実は手打ちだったという衝撃の事実!
ゲイルの機能のテキスト表記を知らなかったとしても、それをわざわざ打つか?
それも漢字仮名交じりで。
あまりに普通に読めるので何も感じなかったけど、あらためて手作り文字フォントと知って愕然とした。
おそらく見たほとんどの人は気付かない。
それくらい自然に漢字が簡略化され、読みやすくなっている。

世の中には描くことに対して必要以上に悩んでいっこうに筆が進まない人もいるのに、なんでしょう、この表現のためにはいかなる努力も惜しまない姿勢!

ひょっとすると関東圏に越してくるかもしれないとのことなので、他のうちの面々に是非とも引き合わせたいし、確実に感化されること請け合い。
世の中には努力を努力とアピールせずに、ただただ「わりとすごいの出来たんで、見てちょーだい」で済ませてしまう人がいるということが、なによりうれしい。

たまたま今日から御新規さんがいて、しかも鳥取エースさんをpixivでお気に入りにいれていたという偶然。
おかげで予定時間を大幅に超過して22時前に話し終えて、後ろ髪引かれる思いで解散。
先日差し入れしてもらったフルーツケーキに助けられて、空腹感はさほどでもなかった。
たぶん話しに満足していたから、というのも空腹中枢を刺激せずに済んでいたのかもしれない。

偶然が重なり、なんともラッキーな一日となった。
ただせっかくの刺激も、いささかくたびれ果てて「この刺激は明日フィードバックしよう…」。
朝計った血圧が思いの外高くて(しかも下が110とかあり得ない…)、午前中からテンションダダ下がりだったのも帳消し。

<今日の判定> ○
○以外に何があろう。
絵というのは、やはりその人となりが如実に表れるものだと、あらためて思った。
【2009/07/03 00:07 】 | たわいもない日記 | コメント(0) | トラックバック(0) |
感激がマヒしたのか
6/29(月) 晴れ(夏日)

昨日の疲れがまったくとれていない目覚め。
午前中二度寝すればリカバーも果たせそうだったけど、あいにく東京医大へ行かねばならない。
文庫本を携えてバスに乗るも、つり革にもたれて揺られて到着。
予約時間の三十分前に着きながら、一度も鞄は開かず。本はただの重し。

問診にて、前回と数値が変わっていないことを告げられる。
ようは食事改善したものの、体重がたしかにわずかながら減ったのみで、他は横ばい。
なんという…。
おまけに血圧も高め。普段の目にする数値もたしかに高い。疲れによるところもあるとは思うが…。
そして、血糖をおさえる初期治療用薬がいよいよ処方される。
あぁ、成人病完全なる予備軍。
家庭用血圧計を買うように指導され、帰りがけヨドバシに寄る。
財布の中身が乏しかったため、今日は買わず。

なんだか目には見えないが、ずいぶんとガタが来ている我が身。
それも血管関係か。
どうやら長生きはできそうにない。
守るものもいないので、それもまた…と書き始めて止めた。
言霊、言霊。

せっかく新宿に来たので、聖地歌舞伎町はミラノ座で「エヴァ・破」を見ていくことにする。
途中の金券ショップで前売りプライスにて購入。
上映時間を調べていなかったため、とりあえずはなまるうどんで冷やしぶっかけをかっこんでから、コマ劇場前広場に到着。
なんだか人の列ができている。
13時上映の50分前で、おおよそ20名少々。
しばし逡巡し、列に並び待つことに。
ここでも小説の出番は無し。

一部のひねくれ者やアンチ以外、総じて評判も上々。
戦闘シーンがスゴイらしいと、やや期待をふくらませての鑑賞。

たしかに話の盛り上がりとしては、旧テレビ版や旧映画版よりも王道で安心して見られる。
いわゆる「ここで主人公奮起!」をことごとく外したのが前だったので、オーソドックスなロボットアニメになった感じ。
だから不満はない。アスカは感情移入しやすいし、皆キャラクターたちがひねくれなくなっている。

ただ…映像的インパクトは、ほとんど感じなかった。
なんだか「すげぇ構図! 驚きのカット割り!」がなかった。
ここのところ激しいビッグバジェットなハリウッド映画を立て続けに見ているせいで、感激する感情がマヒしたのか。
いや、違う。
あのアングルに見飽きたのだ。
往年の怪獣映画のアプローチをロボットアニメに持ってきたのが、そもそもの旧作。
「おまえら、こーいうの見たかったんだろ?」が前面に出ていて、でもそれでも「そうそう、こんなのが見たかったんだ」と感じた。
しかし前作(新劇場版の序のこと)もそうだったのだけど、なぜかグッと来ない。
画面の情報量が手前から奥にずらずらっと並んでいてとか、ローアングルから電線ナメ被写体とか、とにかく大げさすぎるほどの大部隊などなど。
絵面が変わっただけで、なんという既視感。
おそらく戦闘部分は、樋口監督が絵コンテを書いているのだろう。「ローレライ」や「日本沈没」と似た印象が少なくない。
実写だからすごい、アニメだからダメというつもりはまったくないのだけど、ハリウッドのCGバリバリながら恐ろしき発想を実写で具現化しているのと比べると、やはりインパクトに欠けるのは否めない。
「キングコング」のがけから落下しながらコングと恐竜が戦うシークエンスや、「ウォンテッド」のカーチェイス、「トランスフォーマー・リベンジ」の森の中の戦い、「ウォッチメン」や「300」のザック・スナイダー監督のバトル演出などなど、たんに予算が潤沢だからを越えた発想部分でのすさまじさを、残念ながら今回のリメイク版エヴァでは感じることができなかった。
実写の発想に、アニメで負けるなよと。
一世を風靡したエヴァだろうがよ!と。
戦闘シーンがスゴイというから、どれだけ奇抜なものを見せてくれるのかと思いきや「あぁ、いつものアプローチですか…」と、いささか拍子抜け。
映像表現はずっとずっと進化し続けているのに。
いいかげん怪獣映画のアングルは卒業しようぜ。
そういえばミエ切りがなかったような?

ストーリー展開にしてもそう。ロボットアニメ本来の王道を外して変化球勝負だったのが旧作。
それをふまえた上で王道にもどして、「前作とはここを変えてみました。どうよ、まさかこう来るとは思わなかっただろ?」と狙った感、あざとさが前面に出ているのも気になった部分。
いや話の展開自体は、もちろん今作の方がカタルシスを感じさせてくれるからよいのだけど。なんせ王道だから。

なまじ期待値が高かったため、なんだか自身が偏屈な観客に成り下がってしまったようで。

ちなみに平日月曜の昼の回。
上映後には拍手も巻き上がり、出口に向かうため振り返ると、ほぼ満席状態だった。

みやむーの声、途中から昔っぽさ取り戻してたけど、順取りなのか?
序盤、別の声優かと思ったわ。
そして綾波が長門にしか見えないのは、時代の流れの象徴ですね…。

<今日の判定> ▲
気分的に今ひとつ。
検査結果がアレだったので、映画見てスッキリしたかったのだけど。
パンフは買わず。
でもきっと次回も見に行くと思う。

テーマ:ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破 - ジャンル:映画

【2009/06/29 20:36 】 | 映画鑑賞記 | コメント(2) | トラックバック(0) |
実写系テクスチャなど
6/25(木) 曇りのち晴れ(晴れたら湿度下がった)

なんだか久しぶりのドット。
でもテクスチャ。
それも背景用のマップチップ。
ただ、先だって見つけたアプローチ方法を試すにはもってこいの舞台。
画像は政治的理由でアップできないので、以下手順をメモ。

とりあえず使えそうな実景をネットで探してくる。
切り取ってシームレスに加工。
ここまでPhotoshop。スタンプツールを使えばカンタンに上下左右がつながる。もちろん左右で思いっきり色の濃度が違うとか、そういうのはあらかじめ選ばないように。
基本的にマップチップに使うようなものは同系色なので、16色に減色してもまったく見劣りしない。
これは前回のエフェクト作りでわかったこと(以前から知ってはいたけど試していなかった)。
でも、例えば草原と土塊の境界線はどうする?
別に今日日16色しばりは背景に限りほとんどないので256色のパレットに保存。
ゲイルでレイヤー分け。上のレイヤーに草原、下に土塊。草原の一部を削ってならしてやれば、シームレスは維持しつつ境界線のパターンが出来上がるという寸法。
これをPhotoshopでやろうとすると、微妙に減色率が変わって泣きを見る。
ゲールに持っていった際にパレットをキレイに並べ替え。
バラバラだとイヤなのもあるが、グラデで並んでいれば自前で打つときに悩まず済む。

いやはや当たり前のことだけど、実写は彩度が低い。
このままだとパッと見グレーっぽい印象になるので、パレットの数値をいじって彩度を上げてやる。
ディテールは実写系、色味はゲーム系のマップチップのできあがり。

今度、道すがら気になる素材(ツタ屋敷や一部風化して崩れた壁、色の違うアスファルトとか)を写メして資料にしておこうと思う。

さて通信の課題が、タイミング良くバッティングしているので、もう一仕事。
湿度が下がったので、気温が高くてもまだ耐えられる夜。
午前中は部屋にいながら熱中症になるかと思ったですよ。

<今日の判定> ×→△+
午前中は昨日の反動で猛烈なダウナー状態。我ながらひどい有様。
根性で歩いて事務所に行き、まずいコーヒーをすすって業務。
ただでさえ虫の居所が悪いところに持ってきて、連絡なしで大遅刻。
でも持ってきた作品で溜飲が一気に下がる。
いやはや笑った笑った。200コマのアニメーションですよ。
ばかですよ。もちろん、褒め言葉で。
しばらく目にしていなかった「ボクこんなの作ってみました。大変だったけどたのしかったです」的作品は一番の元気の源。
おかげで気分は最高潮に。ダウナーは吹っ飛んだ、湿気とともに。
【2009/06/26 00:10 】 | ドット絵 | コメント(0) | トラックバック(0) |
骨骨ロック
6/23(火) 曇りのち晴れ(いきなりの真夏日)

いきなりの真夏日。
しかも昨日までの湿気はそのままに、気温急上昇。
なにもせずに自室にこもっているだけで、熱中症必至な展開。

午前中の早い時間に本日欠席の電話アリ。
しかし日当たり良好の部屋にいても作業する気力が出るわけでもないので、普段通りの時間に出発。
うむ、まとわりつくような湿度と、容赦ない日差し。
夏だ。日本の夏だ。
そのうちこの暑さにも慣れてしまうのだろうと思いつつ、汗タラタラで事務所に到着。
ほどなくしてもう一件の欠席連絡。
ありゃ、今日は業務が無くなってしまった。

昨日作った六角大王のカンタンモードを再度おさらい。
アニメ塗りの画像に差し替えようと思ったらうまくいかなかったため。
テクスチャが埋め込まれている?
とりあえず本日の目標は背中用テクスチャを作り、張ってやること。
できたらボーンにさわって、ポーズ付けも。

カンタンモードとはいえ、やはり輪郭をなぞるのがわりと手間がかかる。
出来上がったモデルを見ると左右対称なのに、手作業でなぞっているため誤差が生じ、テクスチャがずれている。やはりメタセコなりで片側だけ作って、キチンとUV張った方が実はラクなのかもしれない。
応用編のチュートリアル通り、背中からおしりにかけてのポリゴンを選択し、テクスチャをはがす。
これが二、三度失敗した。というのもundoが一度しか効かないのだ。規定では複数回できるハズなのに?
おかげで選択ミスからポリゴンに穴が空いてうまく張れなかったり、左右対称にできてなかったり。
いちいち前のデータを読み出してやり直す。たかが背中のポリゴンごときでで二時間近く格闘。
結局のところ、ゆがみやうまくイケてない部分は手作業で直しているので、やはり自前でUV使った方がよさそう…。

その後、ボーンをいじりはじめてポーズ付け。
これが稼働フィギュアのように全然うまくいかない!
どの軸に回転するのか、まったく把握できていないため行き当たりばったり。
そしてここでもundoが一度きり。
なにこのPhotoshop4仕様は…。やり直しは一度きり、なんともハードコア。
ちゃんとチュートリアル通りにやらずに、いきなり自分のやりたいことをやって失敗するパターン。
今、マニュアル読んだら、ジャイロをドラッグすればよいと書いてあったし。
undoに関しても、きっとどこかに書いてあるはず。

まぁ、それでも挫折せずにポーズはつけられたので、よしとしよう。
lady_j_pose2.jpg
慣れてきたら「なにこの初心者丸出しのガチガチなポーズは…」と泣きたくなるだろうけど(なぜか妙にあおりになっているし)。
なんか、結婚式のスピーチで緊張のあまりフリーズしている自分を思い出してしまった(写真を見て驚愕)。

なんにせよ一朝一夕にできるものでもないし、コツコツと積み重ねていくことこそ大事。
右クリックで回転できることもわかったし。これでずいぶんとストレス軽減。

<今日の判定> △
暑い。とにかく暑い。
そして湿度も高い。
でも六角大王いじりはじめたら、時間経過があっという間。
それだけ夢中ってことか。
【2009/06/24 00:25 】 | 3DCG奮戦記 | コメント(0) | トラックバック(0) |
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