病み上がり前転
10/30(月) 晴れ(秋晴れ)

なんといいますか、治りかけが一番しんどい気がする。
いわゆる病み上がりってヤツ。

微妙にけだるく、やる気がでない。

おそらくカテゴリー的には、おまけの一日。
【2006/10/30 22:04 】 | たわいもない日記 | コメント(0) | トラックバック(0) |
さながらカビゴンのよう
10/29(日) 晴れ(天気予報はずれる)

考えてみたら日曜に自宅にいるのは、ずいぶんと久しぶり。
この二週ほど外泊の連チャンだったわけで、激務なわりにちっとも休めていなかったという事実。

というわけで作業も終わったし、PSPも終わったし、ひたすら惰眠をむさぼる。
借りたブルーハーツを聞きながら(「終わらない歌」が一番好き)まどろみ、気付けば時間が進む日曜。
おかげさまで風邪はだいぶマシになりました。
三日ぶりに外出(しかも車。駐車料金がガカ高くて閉口)したらくらくらしたけど。

今週はおそろしく早く過ぎていきそうな気配。
なんせ水曜は映画の日だし(偶然横浜出向も休み。無理矢理休むわけではない)、金曜は休みだし。
【2006/10/29 21:46 】 | たわいもない日記 | コメント(0) | トラックバック(0) |
延期→のんびりな午後
10/28(土) 晴れのちくもり(今ひとつはっきりしない天気)

本日は「蒲田まで出向いてたらふく中華を食す会」の予定でしたが、タイミング悪く風邪っぴきのわたくしにメンバーが気を利かしてくれて来週に延期になりました。
まぁ、強行しても大丈夫くらいには回復していたのですが(今朝の時点)、来週なら完全復活。
やはり調子のいいときの方がメシもうまい、話も弾むってもんです。

だもんだから、予定が無くなって仕事も終わってるから、さて何をしよう?
「父親たちの星条旗」の初日でも行こうかと思ったけど風邪がぶり返すのもしゃれにならないし、第一来週には映画の日があるしでパス。

なのでPSPをやってました。
で、苦心惨憺激闘の末に「SYPHON FILTER: DARK MIRROR」をクリア。
やり始めたときにはその操作性にとまどい、面クリアの方法もさっぱりわからずちっともうまくいかなかったのに、ステージが進むにくれて慣れていき、それにあわせるように謎解きも増え、ゲームの難易度も上がる。もうアクションゲームの手本のようなゲームです。
ただ最終ステージ直前のシビアなタイミング取りには相当の苦汁をなめさせられ、ラスボスに至ってはまったく攻略できず、プレイ開始以来はじめてネットにてFAQを調べたのに、まったくもらちあかない。

よく日本のゲームだと、ラスボスの護衛の兵士って無限じゃないですか。
いくら倒してもわき出てくる。
ようはボスに集中攻撃しないといけないパターン。
しかしながらこのボスがくせ者で、特殊なアーマーを特殊武器で解除しないとこちらの攻撃が当たらない上に、その解除時間が短く、しかも物陰に隠れやがるわ、ダメージがごくわずかだわ…。
その間に、四方八方から護衛の兵士に撃たれてアウト。
何十回とこのパターンでやられました。
クリアできる気がしないとは、まさにこのこと。
頼みの綱のFAQには「特殊武器使って解除したら撃ち込め。そしたら倒せる」としか書かれていないし!

頭も痛くなってくるし、もう止めようと何度も挫折。

でもですね、先入観捨てたらいけたんですよ。
このゲームは、きわめてリアルな世界なんです。
そう、無限ザコじゃないんですね。
頭に来て「こうなったら消耗戦じゃ!」とザコを倒しまくってたら(ザコ倒すと武器や弾、ボディアーマーを落とすので)出なくなったと…。

サシの勝負ならどーってことない、今まで通りのボスキャラでした。
さすがに頭打ち抜いて一発必中はなかったけど(ボスによってはこれが通用する)。
正直、4面の戦車の方がはるかに苦戦したですよ(全7面)。

クリアの充足感と、妙に鈍い頭痛が残りましたけど。
これじゃ映画見たのと同じじゃねーかよ…。
【2006/10/28 21:59 】 | ゲーム関係 | コメント(0) | トラックバック(0) |
峠を攻める
10/27(金) くもり時々雨(寒いらしい)

昨日の残りを終えて、来週必要なアレ(電気ネズミのリベンジ。今見ると前のはアジアのパチモンみたい…)を手直しして、一通りの作業は終了。
しかも運良く塾生の休みコンボのおかげで夜の業務はなし(みんな風邪らしい。本当に流行っているようだ)。
そのため昼間に少し眠れまして、なんとなく峠が見えてきた気がする。

一応、明日の食事会のキャンセル連絡は入れてないので、ごり押しで敢行。
日曜ダウンな気配(苦笑)。
いやいや、発散すれば気持ちも上向き、運気も上昇、健康回復でありますよ。

とりあえず一仕事終えたことだし、DVDリリースされていない「デスノート」見て、香椎由宇を満喫しよう。
【2006/10/27 20:25 】 | たわいもない日記 | コメント(0) | トラックバック(0) |
無理はできるうちにしろ
10/26(木) 晴れ(秋晴れ)

昨夜は23時半に就寝、いつもより2時間早めに寝たので今日は復活!
…というわけにはいきませんでした。
でもやり残していた仕事をやらないとマズイし、第一明日になって本格的にダウンしたら作業ができない。
というわけで午前中フルに使ってやり終え、送る。

あぁ、目が回る。
ひよこが頭の上を回ってる。

申し訳ないけど、今日の業務はお休みにしよう。
でもひとり繋がらない!

午後はゆっくり養生予定が一転。這々の体で事務所へ。
そこで先刻送ったデータの返事とともに、新たなる追加分が。

連絡の取れない御仁を待ちつつ、本日二度目のPC作業。
サイズが小さいのが救いながら、けっして少ない数じゃない。
それでもデザインから考えなければいけない2点以外は終わらせる(事務所だけでは終わらなかったので帰宅後継続。さっき終わった)。

我ながら無理している。
でも無理はできるうちにしておかないと。
【2006/10/26 23:13 】 | たわいもない日記 | コメント(0) | トラックバック(0) |
むやみに寝汗
10/25(水) 曇りのち晴れ(車内は暑く、外寒い)

どうにも調子が悪い。
すこぶる体調が悪い。
どれだけ悪いかというと、電車で眠ったときにですら寝汗をかく。

扁桃腺大王なわたくしなので、風邪はもれなくのどから来る。
でも職業柄しゃべらないわけにはいかないし、元来話し好きなので気付けばのどに負担大。
自分でもわかるほどの鼻声になってしまいました。
しかも中途半端な時間に帰路についたため、一番前で待っていたにもかかわらず座れない東横線。
座れたのは自由が丘。もはや乗車時間10分程度。
それでも眠ってしまい、起きたら額に大汗。

あきらかに具合悪いです。

今日こそはPSPをやらずに寝ます。
【2006/10/25 22:28 】 | たわいもない日記 | コメント(0) | トラックバック(0) |
sick!
10/24(火) 雨(車内は暑く、外寒い)

別に旅行に行ったから調子が悪くなったわけではない。
もともと前回の土浦からジワリジワリと来てたのを気付かぬふりをしていた、そんな感じ。

久しぶりの風邪の症状である。
しゃべり仕事、相手あっての仕事だとホントにしんどい。

ただ何もせずに寝ていたらどんなにラクだろうと思いつつも、きっと寝ているだけだと思いの外回復しない。
気を張って仕事している方がいい。
そんな気持ちで、一応今日は乗り切った。

気力ゲージMAX。
体力ゲージ、赤点灯。
そんな状態。
【2006/10/24 22:24 】 | たわいもない日記 | コメント(0) | トラックバック(0) |
うまいものをたらふく
10/23(月) 雨(東京は寒い)

昨日日曜の朝から出かけた先は、またしても伊豆半島。
あいかわらずサカナ系のメシがうまい。
いや絶品。

静岡行ったら「丸天」に行くべし。
魚河岸な雰囲気で、ボリューム満点お値段リーズナブル。
maguro.jpg


写真の「マグロ・テールシチュー」はこれで1280円。
正直、ひとりで食べきれる量じゃありません。
セットにすると200円プラスでご飯と味噌汁がつくのですが、これはおかわり自由。
前回、夏に行った際に地元民に勧められてはじめて食べたのですが、その時はこのサイズを予測できず、普通に丼物のサイドオーダー(4人で一皿)で出てきたこいつを完食することができませんでした。
なので、今回はリベンジ。
しかも一人で完食。
もうカルシウム過剰摂取です。

もう一方の写真は、伊豆アンディランドでの一枚。
カメ専門の水族館で、なんといってもわたし的目玉はGW時に公開されたガメラの実物大プロップです。
ついた時間が閉館1時間前だったのと日曜だったためか(ツアー観光だとそろそろ宿入りな時間)、人影もまばら。
おかげでじっくりと見ることができました。

迷彩の上下なため、なんだか密猟者みたいだ…。
gamera.jpg

【2006/10/23 22:52 】 | たわいもない日記 | コメント(0) | トラックバック(1) |
集中突貫
10/21(土) くもり(外の気温なんて知るか!)

多関節キャラ本体、終わらせました(ただ付属物で必要なものが一点残っている)。
えらい、よくやった。
やればできるじゃないか、なでなで。
しかもローテイトなし、フリップなしだ。
あほだ…。


これで安心してPSPの「サイフォン・フィルター」ができます。
…とはいえ明日は6時起きで東名を西進なので、そうはいきませんが。
【2006/10/21 22:47 】 | たわいもない日記 | コメント(0) | トラックバック(0) |
はじまりはいつも突然に
10/20(金) くもり(なんかジトつく)

先週月曜に打ち合わせをして、今月末に試作版提出が決まったモバイルゲーム。
順調に敵キャラとボス1体をこなして一段落。
でも十日が過ぎた昨日の時点で、まだ最大の懸案事項多関節キャラの仕様が届かない。
まぁ最初に仮キャラで実装してあとで差し替えると言ってたから、残り時間はわりとギリでもよさげな雰囲気。

で、さっき来ました、仕様が。
前回の「コンソール部分を3日で」の時も金曜の夜。
今回も金曜の夜。
運悪く今週末も外出が確定しているので、実質の作業時間はごくわずか(あくまで自己都合だけど、これは仕事決まる前に入れた予定だし…)。
しかも後に控えるわ、火曜水曜の横浜ロード。
実質の作業時間確保のためには、必殺の睡眠時間削りを発動か。

まぁ、終わらせますよ、一応プロですから。
※ここでいうプロは「確実に締め切りは守る」ってことで、超絶うまいとかじゃありません、念のため。

来週末は久しぶりの食事会なんで、話題がこればっかりにならないようにしないと…。
【2006/10/21 00:05 】 | たわいもない日記 | コメント(0) | トラックバック(0) |
厳しい現実、避けられない事実
10/19(木) 晴れ(半袖でも乗り切れる)

あわただしい火水のコンボの翌日は、どうにも拍子抜けする。
いつもどおりに起きて、変わり映えのしない日常を送る。
アンラッキーな出来事に直面しないだけでも、ずっとマシなのに。


気分がすぐれないのは、「スプリンター・セル」(GBA洋ゲー)にて、任務とはいえ無抵抗な女性を射殺する任務を終えたからかもしれない。
撃たないとクリアできないあたりに、現実の厳しさを見た。
自称フェミニストが聞いてあきれる…。
【2006/10/20 01:22 】 | たわいもない日記 | コメント(0) | トラックバック(0) |
筑前煮と打ち合わせと数少ない自慢話
10/18(水) 晴れ(朝晩冷え込む)

火水と横浜出向が連日となったシフトのため、滞在時間の短い火曜日の昼飯はコンビニのおにぎり二個。
水曜はいつものココイチ。
ようは連チャンでココイチ食べるのはさすがにアレなための苦肉の策。
しかしおにぎり二個は、さすがにビジュアル的にひもじさ炸裂。
そりゃあ、同情も禁じ得ないであろう。
なんせ、この体躯でおにぎり二個だ。

そんな事態にさすがに見かねたのか、奇特な学生さんが差し入れしてくれました。
しかも筑前煮と厚焼き玉子です。
もうどんな「おふくろの味」なおかずですか!みたいな。
これがうまい。
もう、おいちゃん泣きそうだよ。

この恩をどんなアダで返せばいいのでしょう。
世の中、本当に捨てたモンじゃないです。

通常業務終了後は打ち合わせ。
軽くトゥーアンナワー越え。
いい方向に話がまとまったと思うので、その点では大丈夫そう。
我々にできることは両生類を陸にあげることまでで、もともと深海魚を上陸させるほどの進化は無理。
でも魚は魚なりに対応していけばいいのかな、と。

カネになる時間を終えた後、もう一度教室に顔を出すといつものメンツ+パフィーズ(なんとなく複数形にしたくなったので以後この呼称で)。
あきらかに自分よりポテンシャルの高いパフィーズに絵について講釈をたれるのは気が引けるが、人に誇れる数少ない自身の逸話「なんと幼稚園児時代に描いたニワトリの足には、しっかりと鱗が描かれていた」話をとっかかりにしのぐ。
どうやら目に入った情報をすべて絵にしなければいけないのが、わたくしの幼稚園児バージョンだったようで。
ホント、超写実的なわたくしは、いったいどこで進化の道を間違えてしまったのでしょうか…。
空の色を紫色に塗ったら「お空はこんな色じゃないでしょ」と叱られ、白で塗りつぶされたせいだ(あきらかにこれは写実的じゃないけど)。
絶対そうだ。
恨もう、固定概念を!

それにしてもパフィーズのひとりが「なおなお」に似ている。
N社の同期にしかわからないネタだけど…。
よもや名前に一文字も入っていないその呼称で呼ぶわけにもいかず、わりと葛藤。
まさにストラッグル。
そしてドラマツルギー。
【2006/10/18 23:47 】 | たわいもない日記 | コメント(0) | トラックバック(0) |
太陽とシスコ…
10/17(火) 晴れ(室内長袖はちとつらいか)

職業柄必須事項なのに、とにかく名前と顔を一致して覚えるのが苦手である。
しかたない、なにせ基本的にシャイガイだから。
なにぶん自身が名前、姿形が覚えやすさの典型なのも災いしていると自己分析。

珍しい名字だとそれをとっかかりに覚えればいいとはいうけど、その場合名字が先行しすぎて肝心の面構えが覚えられない。
ようは、その本人に興味がなければ覚えない。
きわめて冷徹なわたくしなのです。

例えば芸能人に似ているだけでは、今ひとつ決め手に欠けて「ほら、あのxxに似てるヤツ、名前なんだっけ?」となるのがオチ。
逆に友人知人、かつての同僚に似ているとか名字が同じだと、それだけで覚えてしまう。
特に昔好きだったコに似ていたりすると、ファーストインプレッションでたちまち覚える。
本人にしてみたら、はた迷惑な話ですけど…(苦笑)。
そんなことだから一緒に撮ったプリクラに「初恋の人」と書かれるんですな(最初、意味がわからなかったけど、くしくも二人ともそれだったわけで…)。

じゃあ、野郎どもはどう覚えるかって?
とりあえず見た目の印象でなんらかの呼び名を命名して、そこをとっかかりに覚えていきます。
この難点は、数年経つと本名を忘れてしまうことで…。
高田馬場時代には「おじいちゃん」「パーシー(映画グリ−ンマイルの嫌な看守の名前。やたら似ていたからそうつけた)」「イジリー(これもイジリー岡田に似てたから)」などなど、もはや本名が思い出せません。

とにかく「くん、さん付け」だとちっとも頭に入ってこないので、まずはニックネーム(我ながら最強最凶なのは、おとなしくて発言しない企画3人チームに「ジミーズ(地味の複数形)」とつけたことか。でもそのうちの一人はそのご立派に大成を果たし、いまやN社勤務ですから)をつけることから始めてます。

で、これはわたくしのポリシーなんですが、本人に直接言えないものはつけません。
特に身体的特徴(長所は別)は禁じ手にしてます。

とエラソーなことを抜かしていますが、女の子4人組だから「太陽とシスコムーン」とか(まったく他意はなく、なんとなく響き的に)、ペアだから「パフィ」(これは二人ともメガネだったから位置関係変わるとわからなくなりそうだったので、未だにパフィのどっちがアミでユミかわからないからという部分から)は、いくらなんでも個の尊重を怠りすぎかと。
【2006/10/18 00:34 】 | たわいもない日記 | コメント(0) | トラックバック(0) |
ブリティッシュ作戦
10/16(月) 晴れ(半袖では朝晩寒い)

週に一度のフルタイム作業day。
しかしながら、案の定土曜の寒空が災いしてか、微妙に体調が思わしくない。
ただ締め切りを考えたら、やるしかあるまい。

というわけで「やらなきゃ、やらなきゃ」では気が滅入るので、ここはひとつ音楽療法。
どういうわけか先週あたりから話題に上がっていたハロプロ系から、むやみにブリティッシュポップが聞きたくなり、なぜ今「タンポポ」を買いに走るかオレ、みたいな。
トミー2月じゃダメなのか(あとで気がついた…)。

ともあれブリティッシュ作戦が功を奏し、珍しく気分良くポチポチと作業。
一週間のうち半分でも今日のテンションでいければ、どれだけはかどることか…。
【2006/10/17 00:14 】 | たわいもない日記 | コメント(0) | トラックバック(0) |
週末と長袖とわたし
10/16(月) 晴れ(るらしい)

この時期、一週遅れはまさしく季節激変。
先週末(10/7)は長袖腕まくりでOkayだったのに、今週(10/14)はどうだ。
※本日は月曜なのですが便宜上、おとといの土曜を「今週」あつかいしてます。
長袖、ジャケット完備でも寒いくらい。
というのも、週末土浦の花火大会を例年通り見に行ったのですが、その時の感想が上の記述。
たかが一週間、されど一週間。
本来開催される日が順延されたおかげで、テキ屋さんも7〜8割の出店。
気持ち観客も少なく感じたくらい。

内容は、なかなか雅な出し物(しだれ柳のようなものが美しかった)とか、スターウォーズのデススター爆発みたいなもの、さらには四会場同時打ち上げによる「ツチウラ」の文字表記など、見応えばっちり。
いつもいつも思うのは、千駄ヶ谷時代の本職3Dの子に「すっげぇパーティクルですよね」と言いたいと。そのうちデフォなメンツのシーシーコンビを連れて行きたいもんです。

ただそれにつけても、底冷えのする寒さに辟易。
仮設トイレが大渋滞だし。
ついでに言えば、ジャケットでは襟元の冷えを防御できないので、持参したタオルを海賊のごとく頭に巻いてしのいでました。

そんなこんなで日曜(外泊した)に帰宅後、さすがに日常的に睡眠不足が祟っていたためか、19時に就寝。
途中、仕事メールを出さなければいけないことに気付き21時に一度起きたものの、そのまま床につきまして、本日5時に起床。
いや起きても、まださすがに仕事はしたくないぞ…。
とりあえず昨日の昼、松戸のイトーヨーカドーで食べたパスタ(大盛りにしても580円だったのが魅力的。しかもけっこううまかった)以降なんも食べていなかったので、空腹で目が覚めた感じ。

今日は終日、作業予定。
【2006/10/16 06:39 】 | たわいもない日記 | コメント(0) | トラックバック(0) |
昨日と今日は違う
10/13(金) 晴れ(いきなりの秋)

うまくいかないと気持ちが焦る。
焦るとよけいにうまくいかなくなる。
それでも締め切りは動かないから作業し続ける。
結果、いたずらに時間が過ぎ、満足のいく形には収まらない。

そんなときは、別のものをやりなさい。
ひとつだけしかやるものがないなんてことはないはずだから、他のをやりなさい。
そうすれば目先が切り替わり、だめな部分が見えてくるから。

そんな風にいつも言っているのに、自分もまさにそこに陥っていたのが昨日。

昼過ぎからはじめて、どうにも決まらない動き。
目先を変えて他のもをやって、業務後に自室にて眠い目をこすりつつ再度立ち向かったもののダメ。

一晩経って。
当然、寝起きでも気にかかるのは、昨日どうしてもうまく表現できなかった動き。
いっそのことあきらめて、別にするか。
そんなもっとも低い妥協ラインに立ちつくしつつも、もう一度向かい合うことに。
とりあえず、なにがおかしいのか?と自分で動いてみる。
完全に行き詰まっていた昨日にはまったく見えていなかった、決定的に足りない箇所に気付く。
そのなにげない1枚を入れたことで、俄然それらしくなった。

ちなみにその昨日全然できなかった動きとは「あくび」です。
作業中はあくびが止まらなかったのに、まったくそれらしく描けなかった…。
【2006/10/14 00:23 】 | たわいもない日記 | コメント(0) | トラックバック(0) |
我が身削って
10/12(木) 晴れ(暑い!夏来襲!)

さすがに5時間ではキツうございます、睡眠時間が。

ただその甲斐あって「サムライ・ジャック」をクリアしました。
どんどん強くなっていく感のある骨太アクションゲームで、最初はいけなかったエリアにアビリティが上がるといけるようになって…というお約束な展開。
明確なステージ分けがなく、いつでも一番最初のエリアに戻れるのが、アクションRPGぽい部分。
ただジャンプ主体の移動なので、やみくもにボタンを押していれば先に進むというワケにはいかない。
構成物を理解し、タイミングを計って、三角飛び。
移動床のトラップじゃない分、三角飛びのタイミングが取れないのはおのれの技術不足だけなので、腹立たしい反面あきらめずに何度もトライしたい気分にさせられましたわ。
人気がなかったのか攻略サイトにFAQの資料もなく、すべて自力で解決。
いつでもどこでも止められるタイプじゃないゆえに、セーブポイント探しも目標になってました。

非常に後味の悪いエンディングが終わると、クリアタイムと一部アイテムだけ継承した2週目(ただの継続ゲーム?)が始まりましたが、さすがにやってません…。
次は「スプリンターセル」ですが、こっちはまだ全行程の1/3。
ひたすら失敗しまくり、体で覚えていくゲームなので、ちょっと軽めなのもほしいところですね。

洋ゲーの枚数をふんだんに使った表現力に接しているので、モバイルの「これだけかよ!」なパターン数にちっとも筆(マウス)が進みません…。
秒間10フレが憎い。
3パターンで走りとか(開いて閉じての4枚だとしょっぱいので、あえて3枚にした)。
【2006/10/13 00:04 】 | ゲーム関係 | コメント(0) | トラックバック(0) |
時計の針の進みが早い
10/11(水) くもり一時雨(雨は横浜だけ?)

後期になり火水で横浜出向になったおかげで、一週間のサイクルが早まった気がします。
それだけあわただしく、かつ充実しているからでしょうけど。

とはいえ、もう一つの本業(モバイル仕事)に時間が割けなくなり、必然的に睡眠時間が削られている現状。
もっともまさしく寝る間を惜しんでGBAをやってたりするから、まだゆとりがあるとも言えるけど。
どうせ性格的に「あとでまとめてやればいい」ができないので、コツコツと数をこなしていく(モバイル仕事の方)しかないわけで。
殴り書きのリストに赤線を入れて、それがいっぱいになるのがしあわせ。
とりあえず今日も一つ消化。
たしかに早く帰ればもう一つくらいはできたけど、そうしないのは人がいいから。
もとい、楽しいからに他なりません。

ちなみに昨今はまりすぎの洋ゲーなのですが、今度は海外版pspにも手を出し2週間後くらいに届く予定だったり。「サイフォン・フィルター」ってタイトルじゃ、いったいなんのゲームかさっぱりわからんでしょ。
つづりはSyphon Filter Dark Mirror。
気になる人は検索してみそ。

あと悲願だった「ゲーム&ウォッチギャラリー」も、海外は送らないよ!な出品者に泣き落としをかけて、めでたくゲット。なにげにpspよりも高くなってしまいました(それでも国内で流通しているより3割くらい安い)。
毎月言ってる気がしますが、カード決算が怖いです。
まぁ横浜出向分をあてるということで(苦笑)。
【2006/10/12 00:58 】 | たわいもない日記 | コメント(0) | トラックバック(0) |
目が覚めたら
10/10(火) 晴れ(日中は半袖必須)

東横線でのこと。
いつものように気を使い果たして、疲労困憊した帰りの車中。
菊名の停車を確認する前、たいがいは落ちてしまいます。
そして目が覚めるのが中目黒か渋谷直前。

今日はよほど深い眠りだったのか、目が覚めた瞬間「布団から起きた」感バリバリで、今いったい自分がどこにいるのかわかりませんでした。
景色として車中を認識しているのに、状況が理解できていない。
完全に脳が寝ていたとでも言うのでしょうか。
居眠りはすれど、この感覚は初めてです。
前日にGBA「サムライ・ジャック」にはまり(しかも一仕事終えたあとなので、始めたのがすでに午前様)寝不足だったのもありますが、やはり慣れない2回目の1年連中のお相手によるところが大きいようで。

なかなか筋のよさそうな人たちもいるので少々の期待をしつつ、昨年はその筋の良かったヤツらがもれなく挫折(なまじできるから精進を怠った結果)という状況があったので楽観視はできないですが。
逆に今はまだまだでも、日々の積み重ねがものをいうのがわたくし担当の時間なので、まさしく「ウサギとカメ」ですね。
何匹のウサギが寝てしまうかが見物。
逆にトップスピードつかんでしまうウサギがいたら、それはそれで脅威。
【2006/10/10 23:00 】 | たわいもない日記 | コメント(0) | トラックバック(0) |
時間配分が決め手
10/9(月) 晴れ(晴れていても日陰は寒いね)

10月はあわただしく忙しいイメージがあります。
横浜の後期がはじまるのと同時に、なぜか別件の急ぎの仕事が入る。
去年はちょうど、先日発売になったDSのゲームのヘルプだったし(昨日、買ったけどいつになったらプレイするだろう…?)、今回はモバイル。
別に年末までの締め切りのはずだったのに、今日メンバー初顔合わせの打ち合わせの際、「試作版を今月末で完成させる」ことが明らかに…。
というものの内容に関して未定な部分がfix部分よりはるかに多く、なんだかなし崩しでマスター間近で修羅を行きそう。
年末年始もポチポチと打っていそうな予感。
ゾワゾワとした悪寒。

まじめに基本パターン1枚描いて、他は頼む!みたいな感じで数名巻き込もう。
心当たりのある方、よろしくお願いいたします。

そーいや、去年も32x32地獄だったんだよな。
あれ、今年も変わらないぞ。
描くキャラは全然違うのに。
【2006/10/10 00:24 】 | たわいもない日記 | コメント(0) | トラックバック(0) |
別に特殊ではなく
10/8(日) 晴れ(秋晴れ)

本当は昨日は外出そのまま外泊の予定だったのに、前日の雨のため土浦花火大会が順延。
ピーカンなのに順延とはこれいかに。
しかも翌日やさらにハッピーマンデーの月曜でもなく、来週に順延。
とうやら茨城はまれに見る豪雨だったため川が増水、会場が水没。
2,3日じゃ復旧のめどは立たないとのこと。

思いっきりヒマになり、ふらりと中野駅に出向くと、なんと中野祭りやってました。
テキ屋さんではなく地域住民が出店しているので、むやみに安い。
1kあれば軽く呑んで食べてで腹一杯。
お子様にも優しく、大人にも優しい。
優しくないのはテキ屋さんにとってかな。
そんな中、本来なら本日日曜の松戸祭りにて食べる予定だったイカ焼きをめざとく見つけ、とりあえず1パイ。
土産に(自分で食べる)2ハイ買って帰りました。
イカ焼きが好きなんでございます。
とりあえず今日もやっているので、あとで買いに行ってきます。
昨日は車で行ったため酒類一切アウトゆえに、今日はローカルバス「なかのん」にでも乗って行ってこようと。
天気もいいし、ビールでも呑みながらイカを食う。

そんな晴れやかな天気の中、ひたすら「スプリンター・セル パンドラ・トゥモロー」をプレイ。
昨夜からやり始めて、2つのミッションをクリア(1つのミッションの中にサブミッションが平均2〜3ある)。
ようやく銃火器の使用が許可され、とりあえず見つかったら撃つ、本来のゲーム性になりました。
当然、銃が使用できるので、難易度はうなぎのぼり。
見つかったら即ゲームオーバーではなく、無敵の兵士が画面左右から出現。撃たれまくってやられるという無惨さ(一応、隠れるところや高低差があれば回避するも可能だけど、なにもないところだとすり抜けることもできず蜂の巣になる…)。

全部で9つのミッションがあり、うち3つようやくクリア。
前途多難すぎる道のりですが、やはりおもしろい。

ちなみに前作「スプリンター・セル」の方が評価は高いよう。
「スプリンター・セル パンドラ・トゥモロー」が6点台なのに対し、「スプリンター・セル」は7点台。
俄然ほしくなりましたな。
またe-Bayに張り付く日々となりそう。

さて、我々にはなじみのない洋ゲーの評価点が出たところで、実際に向こうで高得点を取っているのはどんなゲームなんだ、と疑問に思うでしょう。
一昨年、向こうで賞を取った「Ninja Five-O」は7.9点。
で、気になるTOPはと言うと「ゼルダ」なんですね。しかも9点台。
ちなみにほとんどのゲームが8点台で止まっているのに、ゼルダは9.2点でダントツ。
以下、日本製のゲームばかりがランクインしています。
あとキャラゲーがやたら多い。それもドラゴンボールとか日本では売られていないGBAのソフトは軒並みランクイン。

結局のところ、日本のゲームの満足度はえらい高いと。

ただユーザーは、安定感のある日本製ゲームと、どこかとんがった北米製ゲームを店頭で選べるわけで、つまるところいろいろなタイプのゲームを選べる選択権がある。
GBAは子供向けなイメージの強い国内の量販店との違いはそこかな、と。

聞くところによると、国内ではさっぱりなPSPも向こうでは元気があるそうです。
かなりおもしろいものもあるらしく、発売ラインが減少していくGBAから乗り換える日もそう遠くなさそうです。
ちなみにDSは単純に2画面使ったものが多く、国産ゲームのようにタッチペンを使った独自性は薄いようで。
ちょっとがっかり。
【2006/10/08 14:07 】 | たわいもない日記 | コメント(2) | トラックバック(0) |
世の中カネだ
10/6(金) 雨(終日雨に風)

どんなにがんばっても、いくら努力して後付の技術でカバーしようとしても、基本的性能の違いは払拭できない。
世の中には確実に越えられない壁が存在し、力なきもの財なきものは己の無力感にさいなまれる。

それをまざまざと見せつけてくれるのが、GBAなのにポリゴンばりばりのレースゲーム「Need for speed」シリーズです。もっとも本家はPCゲーのようですが、それをわざわざ全プラットフォーム制覇というのもスゴイんですが(国内ではGBAのみ未発売…)。

やはり車ものはハンドル、アクセル、ブレーキの三種の神器がないとダメなクチのわたしですが、「GBAでポリゴン? しかもBGMは歌もの? これは買うしかない!」な動機で前記のシリーズに手を出してしまったワケです。

で、今までやってきたレースものといったら、ぜいぜい暇つぶしにやるリッジレーサーくらいで(F-ZEROはかじった程度。マリオカート買ったこともない)、それら国産の親切設計に慣れきったわたしにはこの「Need for speed」シリーズのシステムには開いた口がふさがりませんでした。
※ナムコのレースゲームはデッドヒートを主軸にしているため、後発になればなるほど加速と最高速度が上がり、先行逃げ切りができなくなっている。ゆえにCPUカーにぶっちぎられて終わることはまずない。

そう「Need for speed」シリーズは、テクニックではカバーしきれないマシンの基本性能の差が歴然とあるんです。
そして初期に手にすることのできる車は、総じてポテンシャルが低い。
レースを重ねて相手に勝つことでポイント(確実にお金)を得て、それを元手にチューンナップするのですが、それでもやはり決定的に勝てないライバル車が出現します。
しかし車を変えれば、あっさりと勝てる。

ようはカネもって、いい車に乗ってれば勝てるんです!

もっとも、最初から高性能の車は選ぶことができず(特定のノルマをクリアしないとロックがかかっている)、地道に「弱い相手を負かしてポイントを重ねていく」のが定石。

すなわち弱いものから搾取し、のし上がることが是なんです!

なんというアメリカンな発想なのでしょう。
しかもGBAでは4作品出ているのですが(1作目「Need for speed underground」と3作目「Need for speed most wanted」を持ってる)、1作目などレースに出るたびにカネがかかり、しかもロックを外すには勝ち星が条件なので、一度負けてしまうとマイナスになるという極悪仕様。
最終車種1999 Nissan Skyline R34 GTRを出すには、なんと66連勝しないといけない。
ただ前記のようにただでは勝たせてくれない上、ドラッグレース(一般の周回レースの他、スプリントレースにドリフトレース、そして鬼門のドラッグレースがある)ではCPUに追突されて負け星がつく有様。
それでもがんばりました、わたし。
なぜかデータが全部消えて、頭に来たのでソフトを先日もう一度買い直しましたが(怒)

2作目はポルシェしか出てこない特別版で、残念ながら未入手(1作目はほとんど日本車ばかりだった)。
でも3作目は先日送られてきた4本の中にあり現在プレイ中ですが(サムライ・ジャックとスプリンター・セルと交互に)、だいぶ仕様が優しくなりました。
それでも弱い車では勝てないのは、どうやらこのゲームのアイデンティティのようですけど。
はやくLamborghini Gallardoが使いたいですが、まだ始めたばかりなのでロックがかかったまま。

ちなみに4作目の「Need for speed underground2」はGBAとDSの両方で出ているようです。
やはり全機種制覇が発売元のEAの狙いなのでしょうか。
【2006/10/07 00:03 】 | ゲーム関係 | コメント(0) | トラックバック(0) |
不親切を乗り越えて
10/5(木) 雨(洗濯物の立場は…)

GBAサムライ・ジャックが、もうなんといいますか止められない。
おもしろい。
不愉快なまでにおもしろい。
これほどまでに不親切なのに、なぜか止められない。
まさしく魔力。

無駄にした時間は数時間分。
昨夜、疲労困憊なのにうっかりやってしまった時間プラス本日午前中、歯医者に行くまでの時間。

懇切丁寧な取説に、なぜか記されていないセーブのやり方。
最近さわったゲームは、総じてオートセーブ。
特定のエリアまで進んだらそこで自動でセーブされ、いつでも終えることができる。
サムライ・ジャックにも、あきらかにセーブポイントらしきアイコンがゲーム各所に存在している。
しかもその地点に来れば、自動で体力とマジックポイント回復するし。

昨夜、どうしても越えられない足場連続越えで果て(しかも落ちた先は常にダメージが加わるのに、通常地面にはジャンプが届かない。いわばジワリジワリとした死)、そこで精も根も尽きた。
午前中、リベンジするぜと息巻いて電源入れるも、なぜかセーブスロットはエンプティのまま。

「オートセーブじゃないんか!」

どうやらセーブポイントでは、自前でセーブしなければいけないことを学習。
これまた不親切で、しゃがみでAボタンという仕様。
たしかにセーブしますか?「No」「Yes」と出た。←この並びに注目!
「No」は気持ち大きめの白文字、「Yes」は赤文字である。
当然赤文字が現在選択されているものだと理解し、ボタンを押す。
これでセーブされたはずだ。

連続飛び越えの前にセーブポイントがあり、再度トライ。
しかし直前のザコと中ボスに挟まれ攻撃に集中するあまり、己の体力ゲージが底をつく寸前だと言うことを忘れ、討ち死に。

次はうまくやるさな気分とともにコンティニュー画面で「No」「Yes」の赤文字「Yes」を選択。
ところが出現した先は冒頭のシーン。
そして装備は、またしても元通り。

「セーブされてないじゃん!」

もうその瞬間、GBAが枕にめり込みましたさ。

どんなクソ仕様だ?
いや、まさか海賊版でセーブできないのか?
いやいや、たしかにシーリングパックされていたし、マニュアルは分厚い。はがきも入っている。

どういうことだ?

ここまできたら引き下がれない。
まず、一番手近のセーブポイントまで行き、セーブ画面をまじまじと見る。
そもそもこの「No」「Yes」の順序が、大和民族には理解できない。
しかし先刻は赤文字の「Yes」を選択し、セーブされていなかった。
待て、この白文字の「No」、心持ち大きいぞ?
まさか?
パットを右に入れると「Yes」が白文字になり、やはり少し大きくなる。
ボタンを押す。
すると「セーブしました」な確認画面登場!
赤文字が選択されているんじゃないのかい!

足場を超えて何とか先に進むと、ついにステージ1のボス登場。
この時点でゲーム内に刻まれたプレイ時間は1時間。しかし実質3時間以上。
むやみにパターン数が多いプレイヤーキャラの動きが災いし、瞬時に攻撃をよけることが不可能。
なにしろダッシュで移動した後、レバー逆で急停止するときに使われるストップ動作の枚数が4枚!
※海外のサイトでリップされたスプライトマップを見つけて確認。
初見で倒せるわけもなく、案の定やられる。
そしてコンティニュー画面。
「No」「Yes」を白文字で「Yes」を選択。
なぜかタイトル画面に戻る。

「コンティニューしないよっ!」

もう、選択するのは白文字か赤文字か決めてください…。

それでもでもやり続けるのは、洋ゲー特有のこだわりが満載されているから。
歩きに10枚、走りに12枚。ジャンプ着地に4枚。
もう異常。
だから好き。
【2006/10/06 00:52 】 | ゲーム関係 | コメント(0) | トラックバック(0) |
誰のために?
10/4(水) くもり(まだ半袖で大丈夫)

見事なまでに当てが外れた。
さながら配当1.1倍でガチガチのオッズなのに負けた気分(ちょっと買いかぶりすぎた…)。

ゲームってのは見ているだけでおもしろいものなのか。
見たことも聞いたこともないような表現手法のゲームを目の当たりにしたはずなのに、コントロールパッドを握って遊んでみようと思わないのか。

単純に興味がないとしたら、なんと悲しいことよ。
自分の好きなものにしか目を向けないのは、それは趣味の領域。
なにかを学ぼうとする姿勢ではない。
断じてない。

1回目なので、次回も懲りずに行う予定。
別にただ単に洋ゲーを普及したいなら個人的に貸し出すし(実際に貸してる)、あえて授業に取り入れているにはワケがあると。
思わず「やらせろ!」と奪い合いになるようなゲームを探し出してやる。

いや、マジで表現の幅広さを感じてほしいんだけど…。
見たことがあると知らないじゃ、全然違うじゃないですか。


続いて午後。

こっちは個人的に数人に話したことのある内容を、全体でぶつけてみた(春先に大阪に旅立った御仁から聞いたとてもためになる話。ようは受け売りですな)。
そしたら、このタイプはこの答えを持ってくるだろうという予想が見事なまでに当たる。
今後、彼の中でなにかが変わってくれればいいなと密かに期待。
そしてそのほかの連中には、また別の要素で期待。

で、わりといい話(しているつもり。自分で言わなきゃ誰も言ってくれないので自画自賛するぞ)なのにすさまじい勢いで脱線し、しかもいつの間にか戻ってくるわたくしの話し方にダメ出しくらう。
曰く「遠回りしすぎです」と。
当たっている。的確すぎる指摘だ。
しかも授業中にダメ出しされたのに、その後(授業終了後の放課後)も同じこと繰り返すオレは学習効果なし…。
わりと猛省。
でも、きっと来週に生かされない。

それにしても、しゃべりすぎてのどが痛い。
これもアホ。

くりこ庵はうまい。
【2006/10/04 22:59 】 | たわいもない日記 | コメント(0) | トラックバック(0) |
時代は巡る
10/3(火) くもり(半袖でちょうどいいくらい)

横浜、高円寺の業務コンボはことのほか応えます。
今日がとりあえずの一回目なのでトップギアでやれたけど。

それにしても横浜にお世話になりはじめてから、早いもので1年。

去年の一発目はよもやのMOドライブが無くて、あやうく初回にして休講の憂き目を見るところでした。
結局、当時わたしを横浜に呼んだ御仁が東奔西走してドライブをゲット、事なきを得ましたが。
今回はデータもそろっているし、万事順調な滑り出しをと思いきや、時代は巡るモンです。

今度はあらかじめ送っておいた配布物が用意されていないという事態。
刷るだけならたいしたことないのでは?と思うなかれ。
枚数にして9枚一綴りを25人(確かそれくらい)になんていったら、CMでよくやっている高速プリンターじゃなきゃ対処不能。
結局、居合わせた2年生に尽力してもらい、なんとか事態は収拾しましたが。
彼らがいなかったらと思うと、ぞっとします。

つーか、プライオリティの付け方、明らかに間違ってますって。
いくらイベントで大変でも、本来はこっちの業務(現行の学生を主軸にした業務のこと)をそれこそ最優先事項にするのが正解じゃないか?
なんで土壇場で日程が組まれ、変更になった連絡とかないかな。

あと、とにかく暑い。
なんとかしてくれ。


そういや2年生に「(ツールになれていない上、仕組みも理解できていないはずなのに、いきなりオリジナリティに走ることをたしなめると)そのフレーズは去年も言ってましたね。まるで去年の自分を見てるみたいです。あの時は自分も若かったですよ〜」と笑顔で言われ、ちょっとうれしい。
今はわからんでも、1年後にはたしてどれだけの連中がわかるだろうか。

またしばらくは、昭和の親父魂を炸裂させる日々が続きそうです。
ホント、叱るのは趣味じゃないんだけど…。
【2006/10/03 23:35 】 | たわいもない日記 | コメント(0) | トラックバック(0) |
大当たり!
同日 雨再び

バクチだった自称「ブランニュー シーリングパック」な海外GBA。
今回は大当たりでした。
4本とも、まさしく新品。
いや中古でもいいんだけど、向こうのオークションは商品写真がまったく当てにならないから(パッケージ写真載せてても裸ソフトなんてざら)。

いつぞや香港で海賊版をつかまされて以来、安すぎるBuy it now(即決)には注意していたんだけど、今回同じ人がほしいものを複数出していたから矢も楯もたまらず…。

いや、もうサイコーにおもしろい。
スプリンター・セルがヤバイです!
ステージ1クリアするのに24分かかったけど。
しかもあまりに理不尽なトラップ(実はテキストにちゃんと答えが書いてあったのに読み飛ばしていた)に途中投げ出して、海外の攻略サイトを読んでリトライ。
あとは一応、自力クリア。
残機制じゃなくて、自分で電源落とさない限り何度でもやり直せるのが、もうたまらない(ただしそのシークエンスの先頭まで戻される)。

あとは海賊版で泣きを見た「Need for speed underground」とその続編。そして「サムライ・ジャック(これはまだ開けてない)」。

同じ人がまだまだ魅力的なソフトを出品しているから(特にゲームウォッチ&ギャラリー4はいつも20ドル超えて落札できないから、次こそは!)、ひいきにしよう。
やばい、どーでもよさそうなものも買ってしまいそうだ…。
だって送料1本だと6ドル、4本だと9ドルだから複数買いがお得。
グランドセフト・オートのGBAも惹かれるなぁ。
【2006/10/02 23:32 】 | たわいもない日記 | コメント(0) | トラックバック(0) |
スケバン刑事
10/2(月) 雨のち曇り(雨が鬱陶しい)

別にあややのファンでもない。
前作のテレビ版も熱心に見た覚えはない。
原作など一度も読んだこと無い。
なのになぜか気になる映画「スケバン刑事」、完全無欠のアイドル映画なのに。

定期健診が朝イチだったため、ギリギリ午前の回が間に合う。
しかも金券ショップで前売りが1.27K(雨の中、なかなか売っていなくて終いにはやけになって何軒も探した)。
時間もある。
条件はそろっている。

予告がすでに始まった劇場に足を踏み入れると、平日しかも月曜の昼前だというのに客の入りはいい。
普段使っているシネコンでは見られない光景。

それにしても、予想外におもしろかった…。
冒頭のつかみから、搬送されてくる片赤目のあややの表情とアクション(頭突きがよかった)に「これはけっこうイケルんじゃないか?」と期待。
声が高いのはどうにもならないけど、あのあややの目力。なかなかどうしてアイドルには見えないキレっぷり。
いち早く公開された髪をアップにしているショットは写真ではババくさいけど、動いていると気にならないし、まわりの今風の子たちとの対比もいい感じ。ブレザーの制服の中、ひとりだけセーラー服だし、「昭和」をイメージして狙ったようで。
最後のバトルスーツも、あなどれないかっこよさでした。
「イーオン・フラックス」のシャーリーズ・セロンの向こうを張れるくらい、好印象。
背中斬られて、裂けたスーツから地肌みえるあたり「わかってらっしゃる!」な絵作り。
また明らかにハロプロ関係で固められた脇役とライバルの石川梨華のブリブリないじめっ子も、これまたいい感じ。こっちはあの甲高い声が余計に癇に障って、実に嫌な悪役。しかもラストバトルはどーみても女王様ルックで、「アイドル映画じゃなかったんですか?」と。

なによりあの「最終兵器彼女」で、へたれすぎる芝居をしてくれた窪塚弟が、これまたよかったんですわ。
セリフが少ない上、常に薄笑いなのがとにかく「異常者」ぽくていい感じ。
監督変わると、こんなに役者って変わるモンですか?

全体的にアイドルバリバリに使っているわりに、しっかりとした芝居(がんばってる感はあるけど、目に力がある)と、アイドル映画とは思えないハードな描写で、意外なめっけもんでした。

あと地味なところでは効果音が日本映画ぽくなく、さりげないところに音で見せてるのがよかったです。
キルビルなんかであった日本刀振り回すと「ギュアンギュアン」鳴るとか、たばこつけると「ジューッ」焼ける音がするとか。

いや、なんかよかったです。

テーマ:邦画 - ジャンル:映画

【2006/10/02 19:07 】 | 映画鑑賞記 | コメント(0) | トラックバック(0) |
ここ数日のことをまとめて
日課にしている日々のつれづれが書いていない理由。

目の奥が痛い −木曜日−
首から頭が痛い(むちうちの後遺症か?) −金曜日−
ようは体調不良。
風邪じゃないと思うが、頭がやけに重い。くそったれだ。

そして
敵キャラデザインの判定に対して返事なし。
そのくせ週明けに必要だから、土日で画面まわりをあげてほしい(仕様は特にない)。
ついでにアイコンもてきとーなのがほしい(指定なし)。
−金曜日−

もちっとマシだと思ったのに、これも頭痛の原因のひとつ。くそったれパート2だ。

これから業務。
これはくそったれじゃない。ご新規さんだから緊張だ。

わりと日記も書けないほど不愉快(体調と現状で)だったというわけ。
あややのスケバン刑事でも見に行くか。
あえて映画の日の前日に。レイトショーで。

(土曜 夜半)
こんな時に限って、業務が長引き(もちろんいい意味だけど)、作業時間激減する。

終わるか、ぼけが!
実はあと少しだったりするけど…。
そのあと少しってのがネック。
「おまかせ」部分なのね。

いい、寝る。

スケバン刑事が遠くなった。
明日は映画の日なのに。


(日曜)
とりあえず、映画の日をなかば棒に振って作業完了。
われながらかっこいいものができた(ジーニアスモード。作業終了時には必ずそうなる。でも効果は1日で消える…)。

一眠りして、なんか見に行こう…。
意地でも映画を見るんだ。

(同日 夜半)
うっかり寝過ぎて、断念…。
明日、金券ショップで買ってみるもん。
【2006/10/01 17:31 】 | たわいもない日記 | コメント(0) | トラックバック(0) |
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