11/1(木)雨一時曇り(上着着るほどじゃない)
映画の日でしたが、ここ数日の3DCG熱が朝から発動。
夕刻の業務までの時間、ずっと形出しとテクスチャをやってました。
UV、面倒だ面倒だと耳にはしていたけど、これはたしかに難儀な代物。
3DCGがわからない人のために書くと、丸い地球に四角い地図を貼ることができないのと同じ。
ミカンの皮むきよろしくポリゴンモデルを「開き状態」にしてテクスチャを描いていくのだけど、その皮むきが難しい(実はメタセコには強力なUV機能があったことを知ったのは業務終えて帰宅後のこと)。

マニュアル本通りにやっても、ゆがみがとれなくてどーにもならず。
模様のあるキャラじゃないから、そこまで神経質になる必要はないのだけどね…。
今日役だったこと。
メタセコのUV展開動画gif。
UVPowerUnwrapに同梱されていたテキストと以下のサイト。
http://coralocean.sakura.ne.jp/archives/2007/06/uvpowerunwrap.html
ボーン入れること前提なため、おかしな格好だけど、やはりテクスチャ張るとぐっとソフトになっていい感じ。
複雑なディテール必要な人体ものよりも、なんかこの手のキャラのデザインストックあるから、そっちでいこうかな。
上記のプラグインを使用することで、ネックだったUV展開がラクになり、モデリングもだいぶ飲み込めた今日この頃、果たして永き眠りから覚めるLW(それも6年ぶり)は本気でアニメーションとレンダリング専用になりそうな気配。
UVは正直、ハイエンドクラスじゃないとダメかと思ってた矢先だったので、この展開は読めなかったですわ。
それにしてもおもしろい。
あおりをパース付きでレンダリングしたらおもしろい効果ができたんで、実写合成。
この建物は今後、幾度となく出てくると思います。

映画見るより3DCGやってた方が充実した11月はじめの日でした。